该水体编写时,用到了GrabPass抓取屏幕,深度纹理,法线变换,菲涅尔反射,噪声纹理,以及顶点动画相关的知识 本篇中,仅解释编写原理,源码会在最后方放出,后续会不定期更新文档。 众所周知,水是大自然中透明的物体之一,首先我们需要做一个透明的物体 ...
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