如果你做过 TrinityCore 服务端开发,大概率遇到过一个问题。 很多游戏逻辑并不写在代码里。它们藏在数据库里。 尤其是 Smart s,也就是 TrinityCore 中用于配置 NPC、游戏对象和事件行为的脚本系统。字段多,参数多,关联关系也多。只靠 SQL 手写和维护,效率不高 ...