CEO Matthew Bromberg highlighted that "Unity showed strength across both our Grow and Create segments, driving results that once again meaningfully exceeded both our guidance and consensus for both ...
如果你这两年跟游戏行业的发行、投放或者增长团队聊过,几乎都会听到一种很具体的焦虑。 不是“预算不够”,也不是“素材不够多”,而是更扎心的一句:钱花出去了,但你并不知道自己买来的到底是谁。 这句话,几乎可以概括今天游戏买量最核心的困境。
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